福島GameJam参加申込受付 / Fukushima GameJam Registration

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開催概要 / Concept of Fukushima Game Jam (English)

メイン会場お申込み(締切7月19日) / Main Venue (subscribe deadline July 19 )(締切りました)
メイン会場は福島県郡山市のWiZ専門学校国際情報工科大学校となります。先着順ではなく、希望する役割を考慮して人数配分しますので御了承ください。会場へは必ず公共交通機関をご利用ください。


■サテライト会場 / Satelite Venues
参加申込はサテライト会場ごとに別個に行っています。

□国内サテライト / Japan venues
東京・東京工科大学 / Hachioji, Tokyo, Japan(7/27 21時締切)
・東京・専門学校HAL東京(在学生のみ・職員室にお問い合わせください) / Shinjuku, Tokyo, Japan
東京・ぴこす(武蔵野市) / Musashino, Tokyo, Japan(7/28 10時締切)
東京・BeXide(立川) / Tachikawa, Tokyo, Japan(7/29 17時)
岡山・岡山 / Okayama, Okayama, Japan
愛媛(松山) / Matsuyama, Ehime, Japan(7/29 20時)
広島 / Hiroshima, Hiroshima, Japan(7/29 20時締切)
・山口・宇部工業高等専門学校(在校生のみ・コンピュータ部にお問い合わせください) / Ube, Yamaguchi, Japan
沖縄・琉球大学 / Nakagamigun, Okinawa, Japan(7/31 23時締切)

□海外サテライト / World wide venues
台湾・台北 / Taipei, Taiwan
台湾・台中 / Taichung, Taiwan
台湾・高雄 / Kaohsiung, Taiwan
チリ・サンティアゴ / Santiago, Chile
アメリカ / USA
・アメリカ・マサチューセッツ / Massachusetts, USA(Comming Soon)
 

※受付開始されたところから順次掲載していきます

■会場マップ / Venues Map (拡大)

制作ルール(2016年版)

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Automatic translation is here.

東北ITコンセプト「福島GameJam 2016」での制作ルールを下記します。
本ルールは、郡山会場、サテライト会場の全てで共通とします。

■1.原則

当日発表されるチームとテーマと、以下に記載の”実績(Diversifier)”を出来る限り達成したデジタルゲームを30時間内に開発、リリースします。

■2.チーム

メイン(郡山)会場では、申込時に記載されたプロフィールをもとに、運営事務局がチーム編成し、当日発表します。各サテライト会場については、会場責任者の方針によりチーム編成を行います。

■3.テーマ

(開会式で発表)

■4.実績(Diversifier)

9個の”実績(Diversifier)”を設定します。完成作品が備えるべき要素として、自ら”実績”というハードルを設定することで、ゲーム制作自体をゲームにします。必須となるのは(1)と(2)で、他はいくつでも自由に選択してかまいません。また、作品をイベントなどでデモ展示する予定ですので(6)、(7)に配慮ください。

(1)コラボレーション(Collaboration with everyone)必須

全会場の全参加者が、お絵描きワークショップで制作された素材を5点以上、作品に取り入れること。

(2)チーム一丸となって(Team united)必須

統一されたゲームシステムを、チーム一丸となって開発すること。ミニゲーム集のような、複数のゲームシステムの寄せ集めにしないこと。

(3)会場周辺の情景(Let’s take photos outdoors)

会場の外に出て写真を撮り、それをゲーム内の素材として使うこと。会場の外観を必ず含め、3点以上を作品に取り入れること。使用した素材は、「 #fgj16 」のハッシュタグを付けて、Twitterに投稿すること。

(4)隣りは何をする人ぞ(What are they doing?)

他会場からTwitterなどSNSに公開投稿された写真をゲーム内の素材として使うこと。3点以上を作品に取り入れること。

(5)フィードバックの反映(We reflect feedbacks)

会場内もしくはオンラインで試遊を提供し、フィードバックをゲームに反映させる。もらった意見と、どう工夫したか、明示すること。特に、子供による試遊が可能な場合、子供たちからのフィードバックを集めることが望ましい。工夫は2つ以上取り入れること。

(6)オフライン(Offline)

ネットワークが繋がっていない状態でも、起動し、遊べること。オンライン対応ゲームについてはオフライン(スタンドアロン)でも遊べること。

(7)タブレット端末への対応(On the tablets)

Android端末、iOS端末などで遊べる。2種類以上のOS上で動作すること。

(8)パートナーツールの使用(We use the tools of partners)

Unity, SpriteStudio、BISHAMON、enchant.jsなど、協賛各社のツールを2つ以上使って開発すること。ツールの使用にあたっては、その使用許諾条件に留意すること。

(9)子供たちへメッセージを(Message to children)

ゲーム作りに憧れる子供たちに、メッセージを。

■5.タイムスケジュールとマイルストーン

タイムスケジュールとマイルストーンを以下のように定めます。サテライト会場では各会場責任者が独自に定めます。なお、本項の日時は全て日本時間(JST +09:00)です。サテライト会場によってデータ公開方法や時間が異なる場合があります。

7/30(土)
10:00 テーマ発表
10:30 制作開始・チームWiki開設
15:30 企画発表
23:00 アルファ版発表(ゲームの内容が分かるもの)

□7/31(日)
08:00 ベータ版提出(ゲームが動作するデモ)
10:00 プレイアブル提出(来場者がプレイして評価ができるもの)
16:30 制作終了・完成版提出
16:50 発表会

http://fgj.igda.jp/dokuwiki/

チームWiki開設
各会場責任者・担当者の指示に従い専用wikiサイトにチームの情報を記入して下さい。以後は1人以上の担当者を決めて制作物随時このwikiサイトにアップロードしてください。数メガを超えるファイルはアップロードせず、外部にホスティングしてリンクして下さい。

企画発表
企画概要をまとまたコンセプトシートを作成して22日15:30迄にチームWikiに直接書き込むか、PDFデータをアップロードして下さい。チーム毎に企画発表をネット中継します。

アルファ版、ベータ版
ゲーム内容がわかるデモやサンプルを出来ているところまでの状態(asis)で、アルファ版は22日23時迄、ベータ版は23日8時迄にチームWikiにアップロードしてください。アルファ版およびベータ版の進捗発表をネット中継します。
Web上で動作確認出来るとプレゼンしやすいです。

プレイアブル
会場来場者やインターネットでアクセスしている人がテストプレイして感想をフィードバック出来るプレイアブルプログラムを、23日10時迄にチームWikiにアップロードしてください。プレイアブルの発表をネット中継します。
また、郡山会場では、23日11時から試遊展示しますので、開発チームは開始時間迄に試遊機にインストールして、メンバ1名以上を担当として配置して下さい。

完成版
23日17時までに、チームWikiを完成版として下さい。実行バイナリへのリンクの他、マニュアル、説明動画、写真など、成果物を全てを掲載してください。完成の度合いに関わらず必ず時間を厳守してください。16時までに一度全てアップロードを行い以降は更新分をアップロードしていくようにする事を強く推奨します。

■6.留意すべき事項
推奨する事項

  • 開発環境は限定しませんが、完成したゲームをWeb上で公開し誰もがプレイできるようにして下さい。そのため、開発したゲームの実行に必要な環境に留意してください。プラグインやランタイム等が必要な場合は、そのファイルを同梱するか入手URLを作品の説明文に付けてください。
  • 作品のプロモーション動画を制作し、YouTubeで公開することを推奨します。スクリーンキャプチャが難しい場合、デジカメやスマートフォンで、ゲームが動作しているモニター画面を直接撮影したものでも構いません。wikiのページに組み込まれる形を推奨します。

ライセンスについて

  • 作品を公開するWikiサイトでは特に指定が無い場合「CC BY-NC-SA 3.0」ライセンスとします。作品にチーム毎に独自のライセンスを適用する場合、チームのページに内容を明記して下さい。ただし、参加申込時、参加確認書で同意頂いた通り、NPO法人IGDA日本・共催団体・協賛団体が福島GameJamの紹介、報告などに使用すること許諾いただきますので御了承ください。

避けるべき事項

  • 年齢制限を設定すべきコンテンツは制作できません。残酷表現、成人向け描写は避けて下さい。
  • 他人に著作権があるもの、商標権があるものは、二次創作含め、利用しないで下さい。
  • アニメーション等の映像手法に関するガイドラインなどを参考に、作品ががプレイヤーに過度の身体的負担をかけないよう、留意して下さい。
  • 郡山会場ではモバイルWiFiルーターの使用は禁止です。電波帯域は運営業務での使用を優先させていただきますので御了承ください。

■7.その他
その他、上記に定めのない事項については、随時、事務局・会場責任者で協議し、開発チームに告知します。何らかの疑義が生じた場合、速やかに会場責任者に申し出てください。会場責任者は、会場独自の問題と判断した場合は自身の権限で解決策を示し、開発チームに告知します。会場独自ではなく全体の問題と判断した場合は、事務局がそれへの返答の形で対応します。

福島GameJam2016でロゴ&メインビジュアル決定、メイン会場ではゲーム制作ワークショップも実施

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7月30日〜31日に福島県郡山市をメイン会場として開催される「福島GameJam2016」で、このたびロゴとメインビジュアルが決定しました。メイン会場では会場見学を随時受けつけるほか、ゲーム制作ワークショップも併催いたします。小学生むけ・中学生以上むけなど、参加対象者にあわせて複数の内容を用意しておりますので、参加希望者は直接会場までお越しください。入場無料です。

ゲーム制作ワークショップ

7月30日(土) 11:00-16:00
・ゲーム制作会場見学
・お絵かきワークショップ
・MoonBlockプログラミング体験

7月31日(日) 11:00-16:00
・ゲーム制作会場見学
・お絵かきワークショップ
・MoonBlockプログラミング体験
・ゲームジャムの制作作品試遊

◆メイン会場・サテライト会場

福島GameJam2016はWiZ専門学校 国際情報工科大学校をメイン会場に、国内8会場、海外3カ国4会場で開催されます(7月19日現在)。メイン会場の申込み受付は7月19日中、サテライト会場は各会場の規定に従って受付を継続中です(一部参加者制限あり)。サテライト会場は引き続き募集中です。

Ube, Yamaguchi, Japan venue / 山口・宇部工業高等専門学校サテライト会場

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Ube, Yamaguchi Japan satelite is registered!

山口県・宇部工業高等専門学校サテライトの募集が開始されました。
参加は学内のみとなりますのでコンピュータ部にお問い合わせください

・山口県・宇部工業高等専門学校 / Ube, Yamaguchi, Japan

We are waiting for your !/ 他のサテライト会場も引き続き参加者募集中です