ユーザ用ツール

サイト用ツール


taichung

FGJ2016@taichung

這是FGJ2016台中場資訊整合頁。

This is announcement page of fukushima game jam 2016 of Taichung venue.


公告 / Announcement

公告將於活動時間內不定時更新,請密切關注。

Please keep eyes on the announcement, it'll update.

時程 / Schedule

Day 1 - 7/30

  • 09:00~09:50 報到
  • 10:00~11:00 開幕、分組、發表題目
  • 13:30~14:30 發表各組的遊戲概念企畫(半小時前會先預告各組)
  • 20:30~21:30 各組的初步製作成果(Alpha)發表
  • 21:30~23:30 日本、台灣三地連線
  • 23:30~??:?? 夜間將繼續製作遊戲(但各組進度、休息與否請自行掌握)

Day 2 - 7/31

  • ??:??~08:00 繳交Playable版(半成品Beta)
  • 15:00~16:00 上傳資料到FGJ
  • 16:00~17:30 最終發表會(半小時前會先預告各組)
  • 17:30~18:30 閉幕並整理會場
  • 18:30~??:?? 聚餐(自費,自由參加)

主題 / Theme

Theme 2016: Distance

成就 / Diversifier

  1. Collaboration with everyone (必須)作品中使用繪畫教室製作的素材共 5 樣以上
  2. Team united (必須)遊戲系統保持一致並由團隊共同開發。小遊戲集合或者拼湊多種遊戲系統是不行的
  3. Let's take photos outdoors於會場外拍照並用於遊戲中,必須包含會場外觀(需 3 張以上),並將使用的照片以 #fgj16 hashtag 發佈在 twitter 或其他 SNS 上
  4. What are they doing?使用其他會場的照片作為遊戲素材(3 張以上)
  5. We reflect feedbacks在會場內或是線上提供試玩,並根據回應調整 2 項以上內容。成果要明確表現出以什麼方法調整,若能以此與小朋友互動更好
  6. Offline可在離線狀態下進行遊戲,對應網路的遊戲則必須可以離線狀態下進行
  7. On the tablets遊戲可以在 iOS、Android 或是其他平板電腦上(任 2 個)執行
  8. We use the tools of partners使用 2 種以上贊助廠商的工具製作遊戲 (Unity, OPTPiX SpriteStudio, enachant.js, BISHAMON)
  9. Message to children對想學習製作遊戲的小朋友,傳達一些訊息

成就1上傳圖片的教學原文連結

成就1上傳圖片的教學懶人包:

  1. 在有鏡頭的電腦用firefox瀏覽器打開繪畫教室素材上傳頁面與各國素材集合跳動
  2. 有框線沒框線的pdf下載去列印,或是截圖到繪圖編輯軟體(Ex:小畫家 or PhotoShop)
  3. 畫完讓攝影機掃瞄你的圖片(沒辦法印的可以把圖傳到手機上),此時會看到畫面中有預覽畫面,藍色部分是透明的區塊,«和»可以調整透明的範圍
  4. 調整完按submit就OK囉


上傳範例

工具 / Tools

隊伍 / Team

各隊伍的資訊整合頁,請簡介成員以及遊戲內容。

These are information page of each team, please introduce team member and your game.


歷史紀錄 / History

過去的活動紀錄。

History log of the past.

taichung.txt · 最終更新: 2016/07/30 18:34 by jammer